动态对比度越大越好吗?动态对比度其实是骗你的!
游戏玩家和办公用户往往代表着硬件要求的性能两端:电竞游戏需要更强的性能支持,而办公环境则只需要非常基础的性能配置。但是在选择显示器时,两者有了非常高的相似度,尤其是显示器的对比度。
显示器的对比度指的是屏幕上的同一个点在最亮时(显示白色)与最暗时(显示黑色)的亮度的比值,是一个前大后小的比值。对比度越高,意味着明暗之间的分层就越多,显示器就可以实现更加平滑的过渡,画面的表现力就越强。
一般来说,对比度在1000:1时就可以模拟现实场景了,而一些配置高的显示器可以实现3000:1的对比度,显示效果会有质的提升。
但是提升显示器的对比度需要非常高的研发成本和硬件成本,厂商就想出了另一个名词:动态对比度。
动态对比度指的是显示器在某些特定情况下测得的对比度数值,包括逐一测试屏幕的每一个区域,将对比度最大的区域的对比度值,作为该产品的对比度参数,甚至降低屏幕亮度,来提升对比度。
容易发现,动态对比度是一个很讨巧的技术,当检测到画面比较昏暗时,显示器自动降低背光的电流,进而让画面黑得更彻底,在不提升亮度的情况下,动态对比度不断刷新高度,从百万比一(1000000:1)蹦蹦跳跳上了千万比一(10000000:1)甚至破亿(100000000:1),让你数零都数得头疼。
在这样的环境下,原来的对比度被迫成为“静态对比度”,仍然维持着1000:1的级别,但是因为数据不起眼,往往不被商家做重点宣传,渐渐藏到了幕后。
现在我们知道了,显示器的“动态对比度”只是一个噱头,并没有多大参考价值,如果非要找一个作用的话,可能就是连动态对比度的数值都很低的显示器,对比度一般也高不到哪去。
对于大多数用户来说,也不要忽视对比度这项参数,要查看的数值是对比度,或者是静态对比度,建议大家选购对比度在1000:1以上的产品,避免买到的显示器伤眼又伤心。
动态对比度与静态对比度有什么区别?
传统的静态对比度是指屏幕全白与全黑之间可以分为多少个"档",对比度越高细节表现就越好,现在主流的显示器静态对比度一般为1000:1到1500:1。动态对比度就是在原有基础上加进了一个自动调整显示亮度的功能,这样就将原有对比度提高了几倍甚至几十倍,但本质上真正的对比度没有改变,所以画面细节并不会显示得更清晰,但因为其自动调节亮度的功能而在很多游戏中会有比较好的表现。现在主流的动态对比度为20000:1到80000:1。买显示器是一定要区分这两个对比度,免得被销售商忽悠。对比比率是屏幕上同一点最亮时(白色)与最暗时(黑色)的亮度的比值,高的对比度意味着相对较高的亮度和呈现颜色的艳丽程度。 品质优异的LCD显示器面板和优秀的背光源亮度,两者合理配合就能获得色彩饱满明亮清晰的画面。
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